Libros
El Libro Rojo
Frank Garcia
por marcianito
Estoy
completamente seguro de que muchos de los que leen estas líneas, cegados por el
mundo de internet, las tarifas planas, el gran hermano y los dvds, no son
conscientes de todo lo que le deben a Ricard Marré. Con su infatigable labor al
frente de la Editorial Cymys, de entrañable recuerdo, y actualmente de sus
Ediciones Marré, ha sido la persona que ha posibilitado en gran medida el
desarrollo de la magia en España, por lo menos desde los años sesenta hasta
principios de los noventa. Efectivamente, para solaz de los devoralibros de
magia, actualmente Marré ya no está solo en la aventura de editar libros, sino
que se han unido otros para luchar contra el imperio del video y el dvd. Y ello
no obstante, Ricardo, como pionero en la edición mágica y artífice de la más
veterana de las revistas independientes del sector, misdirection, todavía nos
sorprende con nuevos títulos que publica con la misma ilusión del primer día.
En
la sección de noticias de este mismo número de la dama se anuncia la aparición
de un nuevo título en su catálogo. Aquí vamos a comentar otra de sus más
recientes publicaciones, nada menos que el mítico Million Dóllar Card Secrets, del legendario Frank García. Es el
segundo libro de este autor que Marré publica en poco tiempo. El primero fue Magia de sobremesa, aparecido hace
apenas unos meses, que no sólo contenía magia con cartas, sino también con
otros elementos, como son los cubiletes, bolas, billetes, pañuelos y navajas,
entre otros. El Libro Rojo, por el contrario, está íntegramente dedicado a la
cartomagia, tal como detallamos seguidamente...
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Ficha técnica
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Autor
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Frank
Garcia
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Título
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El
Libro Rojo (en su edición original, Million
Dollar card secrets)
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Empresa
editora, ciudad, año
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Marré,
produccions editorials, s.l., Barcelona, 2001.
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Materia
tratada
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Cartomagia.
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Número
de páginas
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161
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Idioma
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Castellano,
traducido del inglés por Editorial Marré.
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Encuadernación
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En
rústica.
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Explicaciones
prácticas
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Buenas.
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Explicaciones
teóricas
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Escasas.
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Ilustraciones
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De
Al Cooper, algo escasas.
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Calidad
de los efectos
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Muy
buena.
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Claridad
de las explicaciones
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Buena.
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Dificultad
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Media.
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Utilidad
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Media-alta.
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Valoración
global
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Una
fuente de ideas a tener en consideración.
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El
autor
Frank
Garcia es uno de los grandes nombres de la magia estadounidense del siglo XX.
Nació en 1927, y a lo largo de su dilatada carrera cultivó la mayor parte de
las especialidades mágicas. Destacó por su magia de cerca y su cartomagia, por
supuesto, pero de una manera especial también por sus manipulaciones de cartas.
Creó varios movimientos que hoy llevan su nombre, y hoy son utilizados por
todos los manipuladores del mundo (principalmente la "producción
eclipse" y la "producción del millón de dólares", explicadas en
este mismo libro) .
Nos
dejó, tras tantos años de actividad mágica, en 1995. Sus libros fueron y son
obras de referencia; incluso se dice que, cuando aparecieron, eran el
complemento a Estrellas de la Magia, la otra biblia del cartomago. Los
aficionados de habla hispana los podemos descubrir ahora, cuando ya forman
parte de la historia y de la leyenda, pero nunca es tarde si la dicha es buena.
El
libro
Hay
que tener en cuenta que este libro fue escrito hace ya muchos años, y por lo
tanto es distinto a las obras de cartomagia más modernas, en las que se
desarrollan unas rutinas largas y complejas, en las que se encadenan los
efectos y, además, se analizan numerosos aspectos teóricos de la magia,
constituyendo por lo tanto obras más ambiciosas. Al contrario, García, más
pragmático, va al grano. Explica sus rutinas e ideas con una considerable
economía de medios. Es más, muchas ideas, que quizás no tienen cabida en una de
las concretas rutinas explicadas, son apuntadas someramente, constituyendo de
este modo una fuente de inspiración que exige a gritos ser tenida en cuenta.
No
esperes, por lo tanto, encontrar aquí rutinas ascanianas, estudios tamarizianos
o gobbianas enciclopedias. Son juegos simples, pero efectivos; lo que los
profesionales llaman "juegos comerciales". Pero atención! Eso no
quiere decir que no se puedan sacar buenas ideas de ellos, al contrario.
Precisamente por haber sido escritos por un profundo conocedor de la magia,
siempre se podrán encontrar en ellos ideas de la máxima utilidad.
El
libro trata exclusivamente de cartomagia. Dividido en distintos capítulos, tras
la inevitable presentación y la no menos omnipresente introducción, los
capítulos de juegos son "Juegos de apertura", "Grandes
trucos", "La carta ambiciosa", "Efectos con los cuatro
Ases", "Selección de revelaciones" y "Jugando al
póker".
Completan
el libro un capítulo titulado "Las anotaciones de Frank García", otro
titulado "Producción de cartas (back and front)", y para finalizar
"Cómo hacer magia de cerca", con recomendaciones varias, "La
receta del mago", y un listado de "Reconocimientos y fuentes de
inspiración".
...
sí, sí! Has leído bien! La receta del mago. Por lo que se dice en nota del
editor, en la mayoría de sus libros Frank García incluía una receta de cocina (y
realmente debe ser sólo en la mayoría, porque en la "Magia de
sobremesa" recientemente editado no hay receta alguna!). Explica el autor
que "no es posible practicar magia con el estómago vacío. Por mi parte
cocinar me relaja, y si se hace bien obtienes otro tipo de aplausos. Hay
momentos en que es conveniente alejarse del trabajo. Para estos momentos esta
receta será muy importante y... al menos comes." Di que sí, Frank! Y
entonces, va y nos cuenta cómo se prepara un exótico, original y nunca antes
imaginado "Arroz con pollo"...
Frank, podrías haberte esforzado un poco más, no?
Tampoco
importa demasiado. Nadie comprará este libro por la receta, incluso me
atrevería a decir que muy pocos estarán por la labor de realizarla. Y sin
embargo, como detalle simpático está bien. Pues ya está.
Las
ilustraciones son de Al Cooper. No te engaño, no son como las de Luis H.
Trueba, ni siquiera son abundantes, y en más de una ocasión se echa en falta
alguna ilustración que facilitaría mucho la comprensión del texto. No podemos
olvidar que se trata de un libro escrito hace muchos años, y no le podemos
pedir lo que por aquel entonces no existía.
Las
explicaciones, por su parte, son suficientemente claras en casi todos los
casos. En algún momento es necesario leer varias veces alguna frase (aunque eso
pasa con todos los libros, con contadísimas excepciones). La traducción, eso
sí, quizás no ha sido tan cuidada como el libro merece. Mejor que en
"Magia de sobremesa", sin duda, pero aún así creemos que valdría la
pena prestarle un poquito más de atención. Ricardo, confiamos en ti!
El
contenido
Además
de las rutinas, que seguidamente comentaremos, interesa destacar un par de
aspectos más de este libro que lo hacen peculiar: además del apartado
gastronómico que constituye la receta de cocina, podemos encontrar un capítulo
con breves consejos acerca de "Cómo hacer magia de cerca". Ocho
consejos que expresan verdades como puños, del primero al último. Reglas de oro
que no deberían abandonar nunca nuestro quehacer mágico. El preferido del
marcianito es, por supuesto, el primero, que se resume diciendo "Sé
humilde y llegarás lejos." Pues eso.
Un
capítulo titulado "Las anotaciones de Frank García" recoge ideas
variadas sobre cartomagia. Desde apuntes sobre la mezcla Zarrow, hasta añadir
una carta a una mano de póker, a base de puro morro. Ideas variadas de interés
variable. Pues eso.
Por
último, en el capítulo dedicado a las manipulaciones de cartas el autor explica
las dos que ha inventado él, y que ya hemos mencionado anteriormente. El
manipulador iniciado las conocerá sin duda, aunque nunca está de más recurrir a
la fuente que las originó. Jeff McBride, sin ir más lejos, realiza y explica
las dos en sus famosos vídeos de manipulación. Nada que ver con la cartomagia
de cerca que ocupa el resto del libro, pero no deja de ser magia de la más alta
calidad.
Y
llegamos ¡por fin!, a las rutinas. Son muchas las que se explican, separadas en
distintos capítulos. Las hay mejores y peores, no nos engañemos. Las hay
fáciles y menos fáciles. Las hay inteligentes y ... no diremos tontas, pero
quizás sí simplonas, por qué no? Las hay totalmente anticuadas hoy (Precisión
milagrosa, que venga Tamariz y lo lea!), pero aún así son muchas las que
revisten interés.
Algunas
técnicas son explicadas entre un efecto y otro, en apartado separado, como el
doble lift y el doble corte por debajo (te recuerdo que es la traducción de un
libro escrito hace muchos años...!). A parte de eso, muchos son los efectos que
merecen el máximo interés.
No
todos son del propio García. Incluso al final del libro dedica un apartado a
reflejar "Reconocimientos y fuentes de inspiración", y son muchos,
como suele ser habitual, los nombres que aparecen. Da un poco la impresión (y
probablemente me equivoque, pero es la impresión que me da), que la gran
mayoría de los juegos no son del autor, sino prestados de otros magos. No tiene
eso demasiada importancia, sea quien sea su creador, su calidad es alta, de
modo que no vamos a quitar méritos a Frank Garcia, pues su reputación de excelente
cartomago es más que merecida.
Juegos de
apertura:
En este capítulo, destaca ante todo y sobre todo el que es, probablemente, el
efecto más popular de todo el libro: la Apertura Chicago. Hoy es un clásico
entre los clásicos. Vicente Canuto la llama en su libro La dama que se
ruboriza, y el doble efecto en el que dos cartas escogidas por los espectadores
cambian el color de su dorso nunca dejará de ser una rutina maravillosa. Dice
García al final del libro que es una versión derivada del efecto que Frank
Everhard hizo en Chicago, es fácil, y de gran efecto, de modo que no se puede
pedir más a un juego de manos.
Completan
el capítulo las técnicas explicadas antes mencionadas y un par de efectos más
de menor categoría.
Grandes
trucos:
Con este ambicioso título, el segundo capítulo contiene, todo hay que decirlo,
varias rutinas de lo más interesante. Además de la hoy famosa "Carta
ascendente improvisada", destaca sin duda "Tres millones de
probabilidades", con dos barajas de distinto dorso. Presentación
inteligente para un triple efecto de gran impacto. Este sí es el Frank García
que pasó a la historia! Otras rutinas no dejan de ser efectivas: "Cambio
embrujado" sin ir más lejos es uno de los efectos que realiza David Blaine
repetidas veces en uno de sus especiales (transposición de dos cartas, con una
duplicada). Al marcianito le ha encantado, por otra parte, ver en el juego
"La moneda detective", en que es necesaria una moneda, que se puede
utilizar un dólar, cien pesetas o incluso un euro!!! No sabemos aún qué tamaño
tendrán los euros, pero desde luego es la primera vez que veo una referencia a
los euros en un libro de magia. Marré siempre a la última!
Cinco
movimientos para la carta ambiciosa: Como imaginarás, en este capítulo se
describen precisamente eso, cinco movimientos para la carta ambiciosa. No se
describe una rutina completa, sino cinco movimientos interesantes. El último,
el mejor, sin duda, a pesar de que el tema de la carta ambiciosa sea tan
recurrente que todo tenga un sabor a conocido...
Efectos con
los cuatro ases: En este capítulo los ases son los protagonistas. Varias
rutinas de deletreos, aunque destacan sin duda los TV ases: una bonita
aparición de ases que Frank presentó varias veces en televisión.
Revelaciones
seleccionadas: Capítulo dedicado a las revelaciones de cartas, es decir,
al tema "escoge una carta, la perdemos, y la encontramos". Muy buenas
ideas, como siempre, algunas ya clásicos de la cartomagia. Desde "Casi
mentalismo", basado en la idea del un
paso por delante, hasta "Clarividencia", basado en una excelente
idea, pero desde luego arriesgada: desde una baraja ordenada, se adivina la
carta escogida, permitiendo al espectador que incluso mezcle las cartas por
arrastre. El autor, que no se calla una, afirma que él ha repetido el efecto 8
veces seguidas con la misma baraja, de modo que ocho cartas fueron escogidas,
siendo por tanto mezclada la baraja también ocho veces por arrastre. El propio
Marré indica por nota al pie: "Si lo dice el autor...". El marcianito
es incrédulo por naturaleza, pero en fin, cosas peores se han visto.
"Descubrimiento
imposible" es otro de los grandes clásicos de la magia: el forzaje pasando
un lápiz, o simplemente el dedo, sobre la cinta de cartas extendida sobre la
mesa, a cierta distancia. Un milagro, no exente de riesgo, pero de alta magia.
En
"Precisión milagrosa" se utiliza de nuevo la baraja memorizada para
estimar la posición de una carta. García sugiere usar una chuleta para no tener
que memorizar la ordenación. En España sabemos se sobra que cada minuto
empleado en memorizar la baraja vale absolutamente la pena...
Jugando al
póker:
Dedicado a las demostraciones de juego, en este capítulo encontramos también
varios juegos de lo más efectivos. Es fabuloso el "Póker mano a
mano", en el cual a base de cortes se encuentran los cuatro ases. El
espectador corta también cuatro veces, y sólo logra cartas mediocres. García lo
hace con cartas combadas, cuando yo diría que la carta corta es mucho más
segura. Cuestión de gustos... y de valentía, claro!
También
valen la pena "Póker con ventaja", de Allan Swift, y sobre todo
"El Póker del Misissipi", en el cual se realiza una muy visual mezcla
de cartas caras arriba y caras abajo, para repartir las jugadas al final y
obtener siempre la ganadora. Muy bueno!
El
capítulo lo completan otras rutinas, así como la explicación de cuatro cortes
falsos a tener también en cuenta.
Consideraciones finales
Con
lo dicho hasta aquí ya puedes hacerte una idea precisa sobre si puedes sacar
partido al contenido de este libro. Se trata de un clásico entre los clásicos,
motivo más que suficiente para adquirirlo, y sin duda más de una de las rutinas
te gustará. El marcianito, si de cada libro de magia que lee incorpora un juego
a su repertorio ya se da por más que satisfecho. En este caso, sin duda, será
más de uno. Gracias, Ricardo!